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Gioco da Festa I Gravi Problemi del Primo Mondo

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  • Non c’è speranza!
  • Situazioni per noi quasi insostenibili
  • Un gioco per ridere e (magari) riflettere
  • Nel rispetto dell’internazionalità, in lingua inglese
Descrizione Gioco da Festa I Gravi Problemi del Primo Mondo

Viviamo nel cosiddetto Primo Mondo e in quanto abitanti del Primo Mondo ci siamo ormai messi alle spalle i problemi riguardanti la nostra sopravvivenza: trovare cibo, acqua, riparo... Abbiamo tutto! C’è solo un piccolo dettaglio: sono sorti altri problemi. Problemi di natura social, di natura estetica o di natura virtuale. Ecco qualche esempio:

Lo smalto sul mignolo della mano destra si è scheggiato.
Il nostro shop biologico di fiducia ha finito gli avocado.
Il wifi non funziona.
Il volo per Tahiti è stato (di nuovo) cancellato.
Il wifi non funziona!
Il nostro Chihuahua ha bisogno di un guardaroba invernale in rosa pastello (al momento introvabile)
IL WIFI NON FUNZIONA!

Sono calamità natura... ehm... virtuali vere e proprie che affliggono il nostro benessere quotidiano. Almeno, però, non dovrete fronteggiarle da soli. Con il gioco di carte “I gravi problemi del Primo Mondo” vi ritroverete in queste spiacevoli situazioni insieme a (minimo) altri tre giocatori e sarà un vero spasso condividere con loro la vostra sventura.

Gioco da Festa I Gravi Problemi del Primo Mondo
Dettagli
  • Gioco da festa “I gravi problemi del Primo Mondo”
  • Una lista di situazioni drammatiche tipiche del nostro continente – se pensi che la tua vita faccia tanto schifo, dimostralo!
  • Contenuto: 100 carte nere, 400 carte gialle
  • Tempo di gioco: più di 30 minuti
  • Minimo 4 giocatori
  • Come funziona: Decidete un “portavoce delle carte”; ogni giocatore pesca 10 carte gialle con risposte; il portavoce pesca una carta nera e legge il contenuto ad alta voce; ciascun giocatore “risponde” dando al portavoce una delle sue carte gialle (con il testo verso il basso); una volta che il portavoce ha raccolto le carte, le mischia e poi le mostra ai giocatori, scegliendo la più divertente/tragica; il giocatore a cui apparteneva quella carta la riceve indietro; dopo ogni turno la posizione del portavoce si sposta di un giocatore a sinistra; prima di giocare il turno successivo, tutti i giocatori devono avere di nuovo 10 carte in mano; il gioco non ha limiti di tempo, si può giocare finché si ha voglia; il vincitore sarà il giocatore che ha raccolto più punti (o che ha pianto di più...)
  • Potete ovviamente inventare anche le vostre regole
  • CONSIGLIO: Se avete l’impressione che le vostre carte non siano abbastanza tragiche, potete sostituirle con altre 10 carte dal mazzo
  • Istruzioni in inglese
  • Dimensioni carte Karten ca. 10 x 6,5 cm; confezione ca. 17,5 x 11 x 7 cm
  • Peso complessivo ca. 900 grammi
  • Adatto dai 18 anni in su
  • ATTENZIONE: I testi sulle carte sono interamente in inglese
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